软件开发公司架构(软件开发公司组织架构及部门职责)

软件开发 1779
今天给各位分享软件开发公司架构的知识,其中也会对软件开发公司组织架构及部门职责进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件行业里常说的“架构”,究竟是什么东西

今天给各位分享软件开发公司架构的知识,其中也会对软件开发公司组织架构及部门职责进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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软件行业里常说的“架构”,究竟是什么东西

一直以来,在软件行业,对于什么是架构,都有很多的争论,每个人都有自己的理解。甚至于很多架构师一说架构,就开始谈论什么应用架构、硬件架构、数据架构等等。我曾经也到处寻找过架构的定义,请教过很多人,结果发现,没有大家都认可的定义。套用一句关于 big data 流行的笑话,放在架构上也适用:

Architecture is like teenage sex,everybody talks about it,nobody really knows what is it。

事实上,架构在软件发明时的 N 多年以前,就已经存在了,这个词最早是跟随着建筑出现的。所以,我觉得有必要从源头开始,把架构这个概念先讨论清楚,只有这样,软件行业架构的讨论才有意义。

什么是架构?

架构的英文是 Architecture,在 Wikipedia 上,架构是这样定义的:

Architecture (Latin architectura, from the Greek ἀρχιτέκτων arkhitekton” architect”, from ἀρχι- “chief” and τέκτων “builder”) is both the process and the product of planning, designing, and constructing buildings and other physical structures。

从这个定义上看,架构好像是一个过程,也不是很清晰。为了讲清楚这个问题,我们先来看看为什么会产生架构。

为什么会产生架构?

想象一下,在最早期,每个人都完全独立生活,衣、食、住、行等等全部都自己搞定,整个人类都是独立的个体,不相往来。为了解决人类的延续的问题,自然而然就有男女群居出现,这个时候就出现了分工了,男性和女性所做的事情就会有一定的分工,可是人每天生活的基本需求没有发生变化,还是衣食住行等生活必须品。

但是一旦多人分工配合作为生存的整体,力量就显得强大多了,所以也自然的形成了族群:有些人种田厉害,有些人制作工具厉害,有些地方适合产出粮食,有些地方适合产出棉花等,就自然形成了人的分群,地域的分群。当分工发生后,实际上每个人的生产力都得到了提高,因为做的都是每个人擅长的事情。

整个人群的生产力和抵抗环境的能力都得到了增强。为什么呢?因为每个人的能力和时间都是有限的,并且因为人的结构的限制,人同时只能专心做好一件事情,这样不得已就导致了分工的产生。既然分工发生了,原来由一个人干生存所必需的所有的事情,就变成了很多不同分工的角色合作完成这些事情,这些人必须要通过某些机制合在一起,让每个人完成生存所必需的事情,这实际上也导致了交易的发生(交易这部分就不在这里展开了,有机会再讨论)。

在每个人都必须自己完成所有生活必须品的生产的时候,是没有架构的(当然在个人来讲,同一时刻只能做有限的事情,在时间上还是可能会产生架构的)。一旦产生的分工,就把所有的事情,切分成由不同角色的人来完成,最后再通过交易,使得每个个体都拥有生活必须品,而不需要每个个体做所有的事情,只需要每个个体做好自己擅长的事情,并具备一定的交易能力即可。

这实际上就形成了社会的架构。那么怎么定义架构呢?以上面这个例子为例,把一个整体(完成人类生存的所有工作)切分成不同的部分(分工),由不同角色来完成这些分工,并通过建立不同部分相互沟通的机制,使得这些部分能够有机的结合为一个整体,并完成这个整体所需要的所有活动,这就是架构。由以上的例子,也可以归纳出架构产生的动力:

必须由人执行的工作(不需要人介入,就意味着不需要改造,也就不需要架构了)

每个人的能力有限(每个人都有自己的强项,个人的产出受限于最短板,并且由于人的结构限制,同时只能专注于做好一件事情,比如虽然有两只眼睛,但是只能同时专注于一件事物,有两只手,无法同时做不同的事情。ps. 虽然有少部分人可以左手画圆右手画框,但是不是普遍现象)

每个人的时间有限(为了减少时间的投入,必然会导致把工作分解出去,给擅长于这些工作的角色来完成,见 2,从而缩短时间)

人对目标系统有更高的要求(如果满足于现状,也就不需要进行架构了)

目标系统的复杂性使得单个人完成这个系统,满足条件 2,3(如果个人就可以完成系统的提高,也不需要别的人参与,也就不需要架构的涉及,只是工匠,并且一般这个工作对时间的要求也不迫切。当足够熟练之后,也会有一定的架构思考,但考虑更多的是如何提高质量,提高个人的时间效率)

有人可能会挑战说,如果一个人对目标系统进行分解,比如某人建一栋房子,自己采购材料,自己搭建,难道也不算架构嘛?如果对于时间不敏感的话,是会出现这个情况的,但是在这种情况下,并不必然导致架构的发生。如果有足够的自觉,以及足够的熟练的话,也会产生架构的思考,因为这样对于提高生产力是有帮助的,可以缩短建造的时间,并会提高房子的质量。事实上建筑的架构就是在长期进行这些活动后,积累下来的实践。

当这 5 个条件同时成立,一定会产生架构。从这个层面上来说,架构是人类发展过程中,由懵懵懂懂的,被动的去认识这个世界,变成主动的去认识,并以更高的效率去改造这个世界的方法。以下我们再拿建筑来举例加强一下理解。

最开始人类是住在山洞里,住在树上的,主要是为了躲避其他猛兽的攻击,以及减少自然环境的变化,对人类生存的挑战。为了完成这些目标,人类开始学会在平地上用树木和树叶来建立隔离空间的设施,这就是建筑的开始。但是完全隔离也有很多坏处,慢慢就产生了门窗等设施。

建筑的本质就是从自然环境中,划出一块独占的空间,但是仍然能够通过门窗等和自然环境保持沟通。这个时候架构就已经开始了。对地球上的空间进行切分,并通过门窗,地基等,保持和地球以及空间的有机的沟通。当人类开始学会用火之后,茅棚里面自然而然慢慢就会被切分为两部分,一部分用来烧饭,一部分用来生活。当人的排泄慢慢移入到室内后,洗手间也就慢慢的出现了。这就是建筑内部的空间切分。

这个时候人们对建筑的需求也就慢慢的越来越多,空间的切分也会变成很多种,组合的方式也会有很多种,比如每个人住的房子,群居所产生的宗教性质的房子,集体活动的房子等等。这个时候人们就开始有意识的去设计房子,架构师就慢慢的出现了。一切都是为了满足人的越来越高的需求,提升质量,减少时间,更有效率的切分空间,并且让空间之间更加有机的进行沟通。这就是建筑的架构以及建筑的架构的演变

总结一下,什么是架构,就是:

根据要解决的问题,对目标系统的边界进行界定。

并对目标系统按某个原则的进行切分。切分的原则,要便于不同的角色,对切分出来的部分,并行或串行开展工作,一般并行才能减少时间。

并对这些切分出来的部分,设立沟通机制。

根据 3,使得这些部分之间能够进行有机的联系,合并组装成为一个整体,完成目标系统的所有工作。

同样这个思考可以展开到其他的行业,比如企业的架构,国家的架构,组织架构,音乐架构,色彩架构,软件架构等等。套用三国演义的一句话,合久必分,分久必合。架构实际上就是指人们根据自己对世界的认识,为解决某个问题,主动地、有目的地去识别问题,并进行分解、合并,解决这个问题的实践活动。架构的产出物,自然就是对问题的分析,以及解决问题的方案:包括拆分的原则以及理由,沟通合并的原则以及理由,以及拆分,拆分出来的各个部分和合并所对应的角色和所需要的核心能力等。

望采纳!

软件的系统架构和开发平台都有哪些?具体都有哪几种呢?

一、软件的系统架构

(一)、分层架构

分层架构(layered architecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。

这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。

虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。

表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动

业务层(business):实现业务逻辑

持久层(persistence):提供数据,SQL 语句就放在这一层

数据库(database) :保存数据

有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。

用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。

(二)事件驱动架构

事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。

事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。

事件队列(event queue):接收事件的入口

分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元

事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道

事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作

对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。

(三)微核架构

微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。

内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。

(四)、微服务架构

微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。

每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。

(五)、云架构

云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。

它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。

这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。

处理单元:实现业务逻辑

虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。

二、开发平台

ERP平台、金融电商平台、小程序平台、网站平台、bpm平台、低代码开发平台等等;

厂家有天翎、顶点、天纵、清流、K2等

开发语言有区分:dephp、java。net等;

三、如何选择合适的开发平台?

平台的选型,无非是从客户业务需求的角度,以及对应的品牌形象和案例沉淀几个角度去选择;

建议可以开箱即用,多试用几次,就找到适合的产品,通俗的说,就是货比三家。

管理顾问,每天成长一点点,努力成就自己的优秀。

软件架构有什么?我们目前的软件开发架构是基于什么的?

软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。

软件架构是一个系统的草图。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。

按照当前我国的各种不同的关注角度,能够将软件架构划分成为三种类型,逻辑架构,物理架构,系统架构。

软件架构的设计方法

在软件中架构模式主要有两种,一种是c/s模式,一种是b/s模式,这里一起探讨下b/s架构怎么设计,希望对大家有帮助,请帮忙点赞

第一步

b/s模式是浏览器--服务器的模式,这中模式比c/s 客户端-服务端的模式好,有点较多:

b/s模式可以随时更新,用户不用频繁的升级客户端

第二步

架构b/s模式,主要是服务端的架设,一般情况浏览量比较小的时候只需要一台服务器

第三步

如果网页需要与记录客户的一些信息,比如资料、订单之类,需要涉及到数据库,需要在服务器端增减数据库

第四步

当客户较多时,需要做负载均衡,需要F5、或者ngxin:

第五步

当数据库压力比较大的时候,需要建立数据库的集群:

软件公司都有哪些部门?

问题一:IT公司或着软件开发公司都有些什么部门? 开发部、技术部、电脑部、市场部(销售部)、财务部、行政部、人事部……

问题二:一个软件企业有哪些部门 给你个实例

南京月牙网络技术有限公司组成情况:

由总经理室负责公司总体规划及管理,下设部门如下:

A.商务部

负责技术资料收集和客户资料整理,备档,负责相关产品的采购询价等

B.办公室

负责各部门的协调工作和公司人事等方面工作

C.销售部

负责销售业务开拓及代理管理

D.工程部

下设软件维护部,编目部,系统集成部

E.软件开发部

负责教育软件开发,网站设计,项目设计等,企业软件开发等

工程部部门如下:

部门名称

工作内容

a.软件维护部

负责学校软件安装,培训,维护等 售后服务工作

b.编目部

负责图书馆条码管理系统纸质图书的电子建库录入工作

c.系统集成部

负责软件实施过程中硬件网络布线,设计,组网等工作

类似网络公司的部门组成差不多

问题三:在软件公司里面一般有哪些部门 人事后勤(办公室)、财务筹资(财务部)、物料采购供应(物资管理部)、生产制造(生产部)、技术研发(技术部)、 质量监督(质量管理部)、经营销售(营销部)等

问题四:软件公司有多少个部门、多少个职位?拜托各位大神 多少个部门?要依据公司的大小而论,大公司可以有很多,而小公司人数有可能就几个人还如何分部门呢,只能大概的跟你说可能会有如下几个部门:开发部(接项目做开发),技术服务部或者叫外包部(用来为别的服务的,外派到别的公司),研发部(搞研发的,稍大一点儿的公司才会有),测试部(搞软件测试的),说白了这些部门也不是固定的,相互之间可以调整人员使用,但所在的部门是不会变的,还有就是财务部,人事部等,公司大的话可能还有更细的划分,至少我们公司就是这一些部门,不同的公司定义稍有差异。

麻烦采纳,谢谢!

问题五:软件公司里一般有哪些部门 不懂计算机能在里面做些什么 一般都是市场部和开发部,再完善点的有个人力资源部。顾名思义,市场部就是卖产品的,把公司开发激产品或者软件卖出去;开发部负责开发,属于搞技术的部门;人力资源负责应配、后勤管理这方面的。

问题六:软件公司的测试部门有哪些常见的组织? 测试总监-对应-开发总监

-测试经理-对应-开发经理

-测试组长-对应开发组长

-各级别测试人员(普通测试工程师)

每个级别的人的工作内容有所不同

有的企业里面还有测试架构师,测试设计师这样的职位。其中测试架构师和测试总监或者测试经理是平级的,测试设计师一般和测试组长是评级的,但是他们对于人员管理没有权限弧管理的是项目本身。不过这类的职位一般在国内不多见。

还有,有些企业会把QA和QC分离,就是普通的测试部门(QC)和质量管理部(QA),质量管理部是在软件项目开始的时候和进行中进行规则管理和规划的人员。都需要知道类似于CMMi之类的东西。督促测试或者开发在流程上的一些强化定义,并且确保整个过程中的流程上的质量。

QA和QC糅合的企业也很多。两者的工作都有。只是看更加注重什么。

测试根据测试的角度可以氛围很多种。有些企业可以细化(规模大的)比如ST,UAT分成不同的部门。黑盒测试,白盒测试,灰盒测试是不同的team负责,自动化测试和手工测试等等。看公司定位,客户需求以及项目特点。

问题七:软件开发公司有哪些部门 开发部、技术部、电脑部、市场部(销售部)、财务部、行政部、人事部……

问题八:一个软件公司开发管理系统具体有哪些职位? 一个完整团体具有:

项目总监,项目经理,系统架构师,系统分析师,程序员/软件工程师,美工/网页设计师,测试工程师,实施人员,数据库管理工程师/技术员,配置工程师。

我以前公司软件开发部门就有以上职位。

一般情况下都有:项目经理,程序员,测试,美工 基本职员。

望采纳。

问题九:软件公司都有哪些部门 人力资源部

户务部

开发部

质保部(测试部)

网络工程部

软件开发 软件测试 硬件维护 产品发布 需求确认 用户跟踪 服务器维护 数据管理

系统集成部

行政部

等,希望有帮助。

问题十:IT公司或着软件开发公司都有些什么部门? 开发部、技术部、电脑部、市场部(销售部)、财务部、行政部、人事部……

软件开发公司架构的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于软件开发公司组织架构及部门职责、软件开发公司架构的信息别忘了在本站进行查找喔。

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